Aufbau - Screenshots


Nähere Informationen zum Aufbau des Easy Training Program 3.0

Das ETP ist ein speziell auf Kinder ausgerichtetes interaktives Lernsystem, welches online und auf einer CD bereitgestellt wird. Allgemein handelt es sich dabei um eine Sammlung von Lernspielen, die unter einer gemeinsamen Oberfläche zusammengefasst werden. Von einem zentralen Menu aus wird der gesamte Ablauf gesteuert. Alle Spiele sind pädagogisch didaktisch getestet.

Das Menü


Zentrales zur Verwaltung der einzelnen Spiele entwickeltes Steuerinterface, welches dem Anwender ein einfaches Navigieren ermöglicht.

Dynamische Spielerumschaltung


Das Easy Training Program unterstützt eine Multi-User Umgebung, d.h. ein dynamischer Userwechsel ist ohne weiteres möglich.

Highscore


Die Highscore - Tabelle ist angepasst an die Bedürfnisse von Kindern und Trainern und gewährleistet eine sehr einfache Bedienung durch ein Step-by-Step System.

Tabelle


Durch eine Tabelle wird eine übersichtliche Auflistung der persönlich erzielten Leistungen über einen Zeitraum dargestellt. Ein Vergleich mit anderen Spielern findet nicht statt. Dieses System wurde schon 1997 an der TU Graz im Zusammenarbeit mit der Abteilung Biomedizin ausgeklügelt. Der Ansporn liegt nun in der eigenen Leistungssteigerung über einen bestimmten Zeitraum.

Graphische Auswertung


Das ETP 3.0 bietet unter anderem eine graphische Auswertung der Spielstände zur schnelleren Visualisierung der erzielten Tagesleistungen und zur besseren Selbstkontrolle des Trainingsfortschrittes

Die Spiele

Eine Auswahl an Spielen garantiert die Abdeckung aller Sinneswahrnehmungsgebiete welche für eine Verbesserung der Lese- und Schreibleisutng verantwortlich sind.

Optiklick



Bei diesem Spiel wird besonderer Wert auf das Trainieren des optischen Gedächtnisses gelegt. Hierbei bedient sich das Spiel leicht einprägsamen Farben.

Rotation



Hier wird die sogenannte Raumlage gefördert, indem speziell gedrehte Bilder als solche erkannt werden müssen.

Simon



In diesem sehr bekannten und einfach zu bedienenden Spiel stecken mehrere Trainingsmöglichkeiten.
Es wird je nach Schwierigkeitsgrad die akustische oder optische Serialität
oder beides trainiert.

Memory



Hier erfolgt das Training des optischen Gedächtnisses mit und ohne Symbolen sowie die Optische Differenzierung bei verschieden schwierigen Vorlagen.

Fastklick



Das Erkennen der Zusammengehörigkeit von Bildern unter Zeitdruck ist eine intermodale Tätigkeit - es wird eine Kombination und Zusammenarbeit der Sinne eingefordert.